“Realidad Aumentada”


La Realidad Aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.

Dos aplicaciones en donde podemos usar la realidad aumentada podrían ser, Elements 4D o Quiver.

Elements 4D:
Permite interactuar con los elementos más importantes de la tabla periódica química. A través de los disparadores se puede observar las características de cada elemento químico e incluso realizar combinaciones entre ellas para crear compuestos químicos.

Quiver:
Se descargan las plantillas, y luego los estudiantes las colorean y se observan desde la aplicación en el dispositivo móvil, donde sus creaciones cobrarán vida.
Existen diferentes webs de realidad aumentada en educación, en este caso os vamos a hablar de dos, y os dejaremos sus enlaces para que podáis echarle un vistazo.

JUGLAR:
Juego educativo para el desarrollo cognitivo de niños mediante tecnología de realidad aumentada. Combinamos el material pedagógico clásico con las nuevas tecnologías para trabajar diferentes áreas del desarrollo temprano.
El juego es una aplicación para dispositivo tablet, dispone varias actividades con niveles de dificultad y el niño interactúa con el sistema mediante una serie de fichas de diferentes temáticas para desarrollar la atención, memoria, percepción y razonamiento lógico.


NEOSENTEC:
Es una empresa de Realidad Aumentada, que diseña y desarrolla la última tecnología para conseguir que se integre en la sociedad de un modo no intrusivo, como si de un sentido más se tratase.
Realizan proyectos de realidad aumentada a medida y aplicaciones móviles. Superponiendo contenidos visuales sobre marcadores o imágenes; realidad aumentada geolocalizada, partiendo de las posiciones GPS de los contenidos digitales a mostrar; y también realidad aumentada en espacios mediante el uso de gafas y sirviéndose de las características físicas del entorno (paredes, techos, suelos, muebles), y utilizarla para que la experiencia sea lo más realista posible (guiado en interiores, identificación de componentes, etc.)


Hemos desarrollado una actividad para ser realizada en un aula de educación infantil con realidad aumentada.

A partir de una aplicación con realidad aumentada, y unas tarjetas de animales, los niños escogieran una tarjeta con su animal favorito, habiendo varios iguales, por si los gustos coinciden.

Los niños podrían ver a su animal favorito en el dispositivo que tenga la aplicación instalada, y al lado podrían ver sus características.

Para poder realizar esta actividad, se programaría un día concreto. Este día se llevarían a clase las tarjetas con los animales, y los niños escogerían el suyo, del cual tienen que hacer un dibujo. Cuando ya tienen el dibujo, se pega la tarjeta del animal en el dibujo y se les va enseñando su animal mediante la aplicación.

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